宝珠是弹弹堂手游中对战斗影响相当大的一个系统,目前有3种颜色宝珠,这篇文章不会分析下有所不同宝珠的特点,来想到哪些宝珠更加合适装载吧。【黄色反击宝珠】反击百分比:有可能是许多玩家的第一自由选择,只不过这样并不完全正确。由于前中期武器的增强等级受限,其反击属性并没获得过于大提高,所以反击百分比并无法带给十分极大的收益。暴击亲率:更为强势的一款宝珠,是许多愈演愈烈一波流玩家最热衷的攻击型宝珠;暴击损害:与暴击亲率相辅相成,但如果自身暴击亲率不低,暴击损害很难充分发挥出有理应的效果;护甲击穿:一款被许多玩家高估的宝珠,现实战斗能力十分强劲,可以投出大量现实损害;效果击中:合适辅助玩家装载,提高各种减益BUFF的命中率;穿透:前期效果较强,后期展现出强势。
综合评级:输入玩家:暴击亲率=护甲击穿反击百分比暴击损害效果击中穿透辅助玩家:效果击中反击百分比护甲击穿暴击亲率暴击损害穿透【蓝色防卫宝珠】生命百分比:限于面很广,完全百搭,性价比较高。防卫百分比:配上高护甲型武器时,收益比生命百分比宝珠高达很多;抵御损害:可以抵挡一定的损害,某种程度限于面很广,但性价比略低于;抵御亲率:和暴击亲率对应,减少对方暴击的几率,合适脆皮输入玩家装载;效果抵抗:和效果击中对应,减少受到各种负面效果的几率,某种程度合适输入型玩家;韧性:和穿透对应,前期展现出过于强势。综合评级:输入玩家:生命百分比=效果抵抗抵御损害抵御亲率防卫百分比韧性辅助玩家:防卫百分比生命百分比效果抵抗抵御亲率抵御损害韧性【紫色类似宝珠】速度百分比:唯一可以提高我们速度属性的宝珠,非常最重要;生命完全恢复:可以提高续航能力,但限于面较宽,大多数情况下收益不如生命百分比。
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